Amosando publicacións coa etiqueta Linguaxe audiovisual. Amosar todas as publicacións
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luns, 27 de marzo de 2017

O ultimo sprint

Falta ben pouco para que remate o curso. Agora xa non teredes moito tempo libre para finalizar esta carreira de obstáculos que é segundo de bacharelato. Mais aviso, fáltavos aínda o peor, mais ou menos como nesta memorable e incrible carreira do grande Buster Keaton na obra mestra "Sete ocasións". E de paso memorizades ben un dos conceptos que poden caer na selectividade: Slapstick, (slap (golpe ou labazada) e stick (pau),  un tipo de humor físico típico da comedia americana, especialmente exitosa no cinema mudo.

luns, 20 de febreiro de 2017

Erros na continuidade

Esta entrada  só é para animarvos a poñer aquí agrupacións de secuencias que teñan erros de continuidade ou de raccord no eixe, dirección, vestuario, atrezzo ou miradas... Hai miles de videos en Internet que abordan a cuestión. Veña, que cada bó exemplo que poñades terá un premio.
Hai vai un ao chou:

A mirada de Pedro Costa

A estas alturas do curso, xa falamos dabondo do que podería ser -ou non-o cinema  nos tempos que vivimos. En poucas ocasións podo identificarme mais cun cineasta que coa mirada e a lucidez do grandísimo director portugués Pedro Costa. Non perdades esta entrevista. Leédea para aprender aquí.


xoves, 9 de febreiro de 2017

CÓMO GRABAR DIÁLOGOS

Mientras estaba en casa viendo vídeos en You Tube, encontré este, el cual puede ser útil para crear los cortos de este trabajo:


xoves, 12 de xaneiro de 2017

Para Manolo

Hemos visto la película "Mimosas" de Oliver Laxe.
Estábamos en nuestras butacas cuando de repente vimos que en la entrada de la sala que había un chico alto y con barba bastabte característico, y nos dimos cuenta de que era el, Oliver. Al final de la película entró en la sala y nos habló sobre ella y sobre cómo la rodó, sus obstáculos y demás. Cuando terminó la charla, fuimos a junto de el y le dijimos que eramos alumnas de Manolo, lo curioso es que ya lo sabía.
Manolo, muchos besos y saludos de su parte!!!
PD: nos ha gustado mucho la película.

mércores, 11 de xaneiro de 2017

Composición, encadre, emoción, beleza..

Semella que nos documentais que estades a realizar nestes días, esqueceusevos a importancia decisiva do encadre e a composición. Antes de darlle ao "REC" pensade ben -unha e outra vez- qué ides encadrar e cómo. Ao mellor -lamentablemente- seguides pensando que non é importante e non será pola miña insistencia repetitiva unha e outra vez na clase. Xustamente é un dos sinais que caracterizan unha mirada profesional e artística ante o refugallo de imaxes que pululan pola rede. Si queredes que as vosas fotos e videos impresionen aos demais, coidade o encadre e a composición. Este vídeo ten como obxectivo recordávolo. Botádelle un ollo, porque de seguro ides aprender algo e ao tempo disfrutar de imaxes belísimas cargadas de sentido.

luns, 24 de outubro de 2016

Poesía visual de Tarkovski

Xa citamos varias veces a fascinante capacidade do cineasta ruso Andrei Tarkovsky para chegarnos ao corazón coa súa concepción poética do tempo, un cine que no precisa das palabras, máis ben son imaxes non verbais de emocións. Tarkovsky dixo: "un poeta é aquel que usa unha soa imaxe para expresar unha mensaxe universal", sempre deixa abertas as interpretaciones das súas imaxes para que os espectadores vivan por si mesmos a revelación do significado, as veces mesmo a través da ambigüedade e sempre seguindo o instinto e non a lóxica. . Aquí tedes un video onde podedes ver moitas das súas marabillosas imaxes. Copiade dos mestres

xoves, 20 de outubro de 2016

La cámara en los videojuegos

Sí, esto es otro artículo sobre videojuegos.

Desde hace varios años se le da gran importancia al apartado gráfico de los videojuegos, pero aún queda otro asunto por resolver, y es el ángulo y tipo de cámara. 

La cámara en los juegos nos muestra una particular visión de su entorno gráfico, lo malo es que la elección de dicha cámara puede basarse en su utilidad o espectacularidad. Me refiero a que para un determinado juego una cámara trasera alejada del personaje puede ser muy útil a la hora de jugar, ya que nos permitirá tener una visión más amplia del entorno y un mayor control en definitiva. Sin embargo dicha cámara nos mostrará todo desde un poco lejos, de forma que no podremos apreciar bien los detalles gráficos que el juego presenta. A veces, una cámara “útil” rivaliza con una más llamativa o vistosa.

A cada tipo de juego le conviene más una cámara que otra, y estos son algunos ejemplos:

10 leccións para estudantes de cine

Agora que andades desesperad@s coa práctica do plano secuencia, aí tedes uns conselliños.
 Podes ler o artigo completo aquí.

domingo, 16 de outubro de 2016

Planos según el encuadre

 Aquí teneis un par de consejos para poder hacer bien vuestro lumiere y poder hacer explotar el corazón del profesor.